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100仔 2007-8-27 06:01 AM

GSD基本操作, 術語

發問前請先看一下有沒有你所要的答案^^"

官網: [url]http://www.seed-vs.com[/url]

A    射擊(制的位置如右)      [A B C]
B    格鬥              [D    ]
C    飛
D    索敵

AB    副武器
AC    特殊射擊
BC    特殊格鬥
BD    意指連按2下C所作出的高速飛行
CC    同上
CS    意指Charge shot(聚能射擊), 需要按實A(某些機可以按b)來進行儲氣到max放鬆之後作出既攻擊
CA    同上

n    不作任何方向入力  
2    意指" 下 ", 源自keyboard Numpack果面既數字(排列如右)             [789]
4    意指" 左 "                             [456]
6    意指" 右 "                             [123]
8    意指" 上"

STEP  以連按兩下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行動, 能有效的避開CS, 格鬥

9STEP 意指單純的連續STEP, 使敵人難以命中, 缺點是可以用格鬥捉

SC     意指step cancel, 方法是step途中按c, 是以c來cancel step既硬直, 從而作出其他行動, 包括step. 形成可以短時間內作出多下step. 硬直比單純的9 step細, 所以難以去用格鬥捉

QC     意指A之後立即以CS作出攻擊(A>CA), 簡單d講就係開一槍之後可以立即駁儲炮. 方法是條BAR就MAX時放一放手立即再儲, 到MAX再放手作出攻擊

修正    指攻擊力有所變化 ( 例: 紅血會增加15%攻擊力, 這就稱為紅血修正)

先讀    估計敵方怎樣移動, 從而用一些可控制射擊位置的武器(ma射擊)在敵方將會去到的位置攻擊

硬直    攻擊過後, step, 著地, 有一段短時間自己不能隨意活動, 就稱之為硬直

派生技   簡單d講就係只有格鬥之後才出到的招式, 和原本相同入力的起手格鬥不同..(例:freeedom 4/6b之後既8b(呢個我就算知係咩都好難去解釋 )

直升機/太空人        意指單純的按C, 以垂直的飛行避開攻擊

保險經紀           意指挑機(2 V 2最常見)時, 先以1份錢去挑, 見勢色不對, 再入另一份錢.
               先入錢的一方稱為買保險, 而救機的仁兄就為之保險經紀

銀彈佬/錢幣戰士/銀幣戰士  以數量極多的一元鋪排桌面, 令其他人難以跟機

拉打             最低限度的定義是時常保持一定安全的距離,不主動進攻,待敵方因追擊而消耗booster或露出大破綻才打,一擊後再次拉遠距離。拉打或許算是最安全而穩定的打法,在劣勢時是與敵對恃的常用手法。亦有人將拉打定義為不斷向後走,間中開轉身槍或捉落地,更甚是完全放棄攻擊機會,以timeover為目標。及後出現「走打」一詞以便區分,而「只走不打」則用「逃走」、「走佬」或「齋走」以形容。

一般拉打為人所接受,因為適當拉打能有效控制戰況及節奏,是戰術及技術中的一環。但濫用拉打,全場拉打,贏成隻都拉打,有機會被多言之人稱為「拉打怪」,在山卡啦場甚至會有性命之危敬請小心

100仔 2007-8-27 06:01 AM

覺醒(爆seed)的解說

[color=skyblue]SPEED
暫時為止最受歡迎的SEED MODE,令機體有如火箭般的機動性和接近零硬直的STEP。此外還令玩者能以STEP去CANCEL因攻擊而出現的機體硬直,令所有大硬直的攻擊都可以無責任地放膽使出而不用擔心被反擊。
使用方面:
SPEED是一個頗為全能的爆氣模式,進可攻,退可守。大機以SPEED去追擊及營救細機,近身連續使出快絕STEP取消格鬥引敵機出手,一擊命中後繼續以STEP取消硬直放生所以連續攻擊,其中自由發特擊自由尤其突出,一閃本身的判定及突進距離已經很大,加上SPEED帶來的爆發力,敵機不爆SEED去抗衡的話很容易就會被擊中。而因為所有向前突進的格鬥都能以STEP去取消,所以不用怕被敵方開槍射停,反而敵機開槍將成為其中招的原因。非常易死的細機用SPEED多是為了脫離敵方的追擊自保﹐或者待全場的SEED都消耗掉以後追擊頻死的敵機。炮擊機用SPEED同樣有不錯的效果,如紅渣古,本身開炮和手榴彈的硬直已經不算大,以STEP取消連開炮一刻的停頓都不會被擊中,配合前STEP使用,可作出連RUSH都不可比擬的高速連續攻擊。
注意事項:
雖說攻擊能以STEP取消,卻不是無限BOOSTER,在空中作出連續攻勢不加節制的話,面對冷靜的對手應猶其小心,在高空用盡BOOSTER將不能再移動及CANCEL,不知BOOSTER用盡而繼續攻擊,出現攻擊大硬直或著地硬直將要付出嚴重代價,因為不為人知的是,SPEED令機體有快絕的速度,但防禦力則降低了,被人用POWER擊中會有被秒殺的危機。另外,SPEED可CANCEL的是機體硬直而不是武器硬直,即是說SPEED不能模仿RUSH的連續射擊。[/color]
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[color=green]RUSH
與上集的爆氣模式大致相同,機體防禦力提升若干,除了射擊變得能夠連射和能作出HIT數增加的格鬥技外,武器彈數的回復速度亦會增加,比起前作,今集的彈藥回復之快,更可說是無限子彈。發動時跟另外兩種氣一樣,BOOSTER和彈數立即補滿。
使用方面:
雖然不比SPEED全面,卻是穩定之算。射擊連射令捉落地及打硬直準確性增加,而且打中三槍是強制DOWN,救機一流。雖沒有SPEED的驚人速度,卻有強大的火力補救。而且SEED的格鬥RUSH在本作仍有可觀的攻擊力,用者應把握機會使出,並適當地配合「放生技」,在敵機沒有爆SEED的狀態,要扣掉對手大部份HP不是難事。
注意事項:
本作對向下垂直射擊的射角作出了莫大的修正,在高空不能向正下方射擊時,子彈會全飛到敵機背後而不會命中,所以切忌飛得太高射擊,不然無限子彈亦是徒然。面對POWER,千萬別恃著連射優勢就與其硬拼,因為只要距離近,三槍沒打完,POWER的敵機已經用格鬥強硬地擊中你。而且攻擊硬直還是會有,胡亂使用格鬥打不中的話依然會被人反擊,倒地就白白浪費了。所以RUSH可算是穩定卻不算突出的技巧型爆氣模式。[/color]
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[color=orange]POWER
有著壓倒性的攻擊力和不會有被攻擊的硬直,可惜機體速度略降,而且被DOWN攻擊,如三連槍等攻擊打中還是會倒地。發動時彈數和BOOSTER立即補滿。
使用方面:
用POWER基本上是捉硬直和硬吃對手一擊來強行命中。所以很多時候都應確定能打中,例如對手使用格鬥,快將命中的一刻才發動同時作出攻擊,這樣對手就算使用SPEED也來不及避開。或是對手的SEED已經用完,再無反擊之力時才逼近該對手發動。
注意事項:
比起其餘兩種氣,POWER算是最不穩定的,因為玩者要對發動時機掌握得非常好,否則不止會將SEED白白浪費掉,更可能在無被攻擊硬直下被人放血至死,尤其是對手用SPEED時,千萬別想用格鬥反擊對手的格鬥,因為SPEED時的格鬥都是晃子,反而用POWER的一方的一個格鬥硬直,就會被SPEED打個三四次格鬥。發動POWER的一方面對SPEED寧願讓SEED浪費掉,都不應貪功作出攻擊。[/color]

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